Tijdelijke, server-brede effecten. Een event wordt aangekondigd in alle spawn-kanalen, plus een kanaal naar keuze. De sterkte per type stel je in bij Instellingen; een lopend event houdt de sterkte die het bij de start had.
Waarden die de bot live uit de database leest — een wijziging werkt meteen, zonder herstart.
/werk staat hardcoded in de botcode, dus een nieuwe
werkplek zou onbereikbaar zijn voor spelers. Output, capaciteit, grondstoffen en de bonus-kans
zijn wel vrij aanpasbaar. Capaciteit geldt per clan (en clanloze spelers delen
samen één pool).
De shift-varianten die spelers kiezen bij /werk. De opbrengst (grondstoffen, Chaos
Coins en XP) schaalt met duur × multiplier, dus dat getal bepaalt hoe lonend een
shift is. Energie wordt volledig bij de start afgetrokken.
Grondstofkosten bovenop de Chaos Coins-prijs, voor items die je via /craft maakt.
Een item zonder ingrediënten kost alleen coins. Hoofdgrondstoffen (Groente, Algen, Schroot,
Takken, Maanschijnkristal, Erts) komen gegarandeerd uit elke shift; de rest is een bonus met
~25% kans, dus die zijn een stuk schaarser.
Spawnkans bepaalt hoe vaak een tier verschijnt; binnen een tier is elke soort even waarschijnlijk. De stat-multiplier werkt alleen op gevechten en de release-beloning — niet op de werk-opbrengst (die gebruikt alleen werk_genen).
docs/assets/ op GitHub en plak
daarna de raw-URL hieronder. Altijd in die volgorde — Discord onthoudt een
mislukte afbeelding-fetch per URL, dus als een pet spawnt vóórdat het plaatje online staat, blijft
het permanent leeg voor die URL.
Klik een speler aan om pets, inventaris en saldo te beheren.
Elke clan heeft een eigen capaciteit-pool per werkplek. Ontbinden maakt alle leden clanloos.
Kanalen waar pets automatisch kunnen spawnen. Wijzigingen werken meteen, zonder bot-herstart.
Eén kanaal per categorie, per server. Zelfde als /setlog.